home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magic Disk 64 / Magic_Disk_64_89-05_1989_-_de_Side_B.d64 / grafix-pack.. 3 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  121 lines

  1. >grafix-pack..003
  2.  
  3.  
  4.  
  5. ICON WORK : Dieser Teil des Programms
  6. dient zum Kreieren von Grafiken, die
  7. zusammen mit dem normalen Zeichensatz
  8. an einer beliebigen Position auf dem
  9. Bildschirm aufgerufen werden koennen.
  10. Man kann also Grafik, Text und z.B.
  11. Eingaben gleichzeitig auf dem
  12. Bildschirm haben. Dies ist eine
  13. Alternative zu Sprites, wobei ein ICON
  14. viel groesser sein kann als ein Sprite.
  15. Icons werden nach dem selben Prinzip
  16. wie Dump-Grafiken hergestellt. Die
  17. Information wird auch hier wieder so
  18. gut wie moeglich gecruncht. Sinnvoll
  19. ist diese Anwendung wieder fuer
  20. Adventureprogrammierer, die z.B. kleine
  21. Grafiken (oder groessere) mit Text
  22. mischen wollen. (Man kennt es ja von
  23. 'THE PAWN'.) Witzig ist es aber auch in
  24. normalen Basicprogrammen kleinere
  25. Grafiken zur Auflockerung einzubringen,
  26. oder vielleicht sein selbst entworfenes
  27. Markenzeichen zu zeigen oder z.B. wie
  28. bei Geos spezielle Fenster fuer
  29. Menuepunkte aufzurufen und sie dann mit
  30. BCH (Window Basic) abzufragen. Die
  31. Anwendungsmoeglichkeiten sind also sehr
  32. vielseitig.
  33. Der ICON-CREATOR verarbeitet drei
  34. Farben. (Genau wie bei MC-Sprites) Das
  35. Hires-Bild muss wieder ein Paint-Magic
  36. Pic sein. Wenn man sich ICONS malt
  37. (Paint-Magic), so duerfen bei Farbe
  38. 1, 2, 3 und 5 (nicht mehr 3 wie beim
  39. Dumper / Sehr wichtig, bitte beachten)
  40. wieder alle 16 Farben
  41. benutzt werden. Farbe 4 (also die Farbe
  42. beim Anwaehlen von der Taste 4) darf
  43. nur die Farben 1-8 beinhalten (s.o.,
  44. diesmal allerdings Taste 4 und nicht 3,
  45. o.k. ?). ICONS werden grundsaetzlich
  46. ohne Hintergrungdfarbe der Zeichen
  47. gedumpt. (Farben mit Hilfe von F5 in
  48. Paint-Magic verden nicht gesetzt)
  49.  
  50. Beim ersten Anklicken von ICON-WORK
  51. wird man gefragt, ob man einen eigenen
  52. Zeichensatz oder den original C-64 Zs.
  53. benutzen will. Hat man sich entschieden
  54. und ggf. einen Zs. nachgeladen, so
  55. gelangt man ins naechste Menue. Hier
  56. muss man festlegen, wieviele Zeichen
  57. des Zeichensatzes erhalten bleiben
  58. sollen. Die Chars die man nicht sieht
  59. werden vom ICON-CREATOR benutzt und
  60. gehen verloren.
  61. Als naechstes kann man sich dann sein
  62. ICON definieren. Es erscheint eine
  63. Ecke, die in die linke obere Ecke des
  64. ICONs zu setzen ist. Dabei wird der
  65. Teil, der von der Ecke (ja,ja, ich
  66. weiss, zu viele Ecken...?!?) verdeckt
  67. wird, mitberechnet. Man drueckt den
  68. Feuerknopf und positioniert das Ende
  69. des Icons (Rechts unten) und noch mal
  70. druecken. Jetzt wirds spannend. Der
  71. 64er rechnet und cruncht jetzt, danach
  72. wirde der Status ausgegeben :
  73.  
  74. O.K. : Alles klar, das ICON ist
  75. gegrabbt !!!
  76.  
  77. ICON TOO LONG : Das ICON belegt zuviel
  78. Speicher. Als Alternative koennte man
  79. die Anzahl der Zeichen, die noch
  80. erhalten bleiben sollten herabsetzen
  81. oder einfach das ICON mit Hilfe von
  82. TRANSPOSE in Paint-Magic verkleinern.
  83.  
  84. TOO MANY ICONS DEFINED : Es wurden
  85. schon zu viele ICONS definiert. (Es
  86. wird der Speicher von $9000 - $C000
  87. belegt, und wenn dieser voll ist gibt's
  88. eben 'nen Error.)
  89.  
  90. Dann erscheint ein neues Menue. Hier
  91. kann man entweder noch mehr ICONS
  92. grabben, alles loeschen (danach gelangt
  93. man wieder in das erste Menue und muss
  94. bei neuer Auswahl von ICON WORK die
  95. Angaben in Bezug auf den Zeichensatz
  96. wiederholen), oder sich den schon
  97. definierten Krempel ansehen. Letzters
  98. erklaert sich im Programm selbst. Wenn
  99. man alle gewuenschten ICONS gedumpt hat
  100. kann man alles Abspeichern.
  101.  
  102. Nun kann man die ICONS in eigene
  103. Basic-Programme einbinden. Mit dem
  104. 'BASIC ML-LOADER' (s.o) sind 2 Teile zu
  105. laden. Zum Einen 'IZ/NAME' (ICON
  106. Zeichensaz) und 'IM/NAME' (ICONs und
  107. Aufrufroutine). Der Zeichensatz liegt
  108. dann von $8000 - maximal $8800,
  109. der Screen von $8800 - $8bf8 und die
  110. Aufrufroutine mit ICONs von $8d00 -
  111. maximal $c000. (Kommt immer auf die
  112. Laenge der ICONs an.) Will man mit
  113. ICONS arbeiten, so sollte man sie
  114. gleich zu Anfang des Programms laden.
  115.  
  116. Zum ICON Aufruf : Nach dem Laden ist
  117. direkt SYS 36108 durchzufuehren !!!!
  118. Dadurch werden die Basicpointer fuer
  119. das Ende des Basicspeichers und die
  120. Stringverarbeitung herabgesetzt.
  121.